Hackathon Regional CEABAD 2016

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El Evento en Fotos

 

 


El Centro de Estudios en Banda Ancha para el Desarrollo (CEABAD), con el apoyo del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), Ministerio de Ciencia, TIC y Planeación Futura de Corea del Sur (MSIP) y el Instituto Nicaragüense de Telecomunicaciones y Correos (TELCOR), realizaron el evento HACKATHON Regional CEABAD 2016, retando a programadores y desarrolladores de Centroamérica, Panamá y República Dominicana.

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CEABAD creó el sitio WEB oficial: http://ceabad.com/hackathon/, por medio del cual se convocó a programadores y desarrolladores de la región, interesados en participar en el reto de crear prototipitos de aplicaciones en torno al tema del EMPLEO.

EL evento se realizó en las instalaciones de CEABAD, sede Managua, Nicaragua, los días 15, 16 y 17 de noviembre del corriente año; el jurado estuvo conformado por la Msc Belkis Iglesias Asencio, el Doctor Xavier Barragán, experto temático en Banda Ancha; y el Msc Sugnam CHOI, asimismo, se contó con lo la participación de un grupo de expertos: Ingeniero Norman García, especialista en Tecnologías de la Información y Comunicación, (TIC); Ingeniero René Augusto Domínguez Mansell, Director TIC del Instituto de Prevención Social Militar, Ingeniero Lester Salgado, Director Campus Virtual CEABAD, e Ingeniero Luis Danilo Ruiz, Responsable de Telemática GTI – FETESA, quienes colaboraron como mentores, brindando asesorías y recomendaciones, a los participantes del Hackathon, referente a la parte técnica y estructural de los prototipos de aplicaciones a desarrollar.

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Para el desarrollo de las aplicaciones se definieron 3 retos que consistieron en: 1) Mi primer empleo, 2) El empleo, como conectamos al empleo informal, dirigido a servicios y 3) Conectar Productos Regionales, Artesanales–Manufacturados directo del Artesano al consumidor/usuario/comprador, siendo los equipos ganadores:

El primer lugar lo obtuvo el equipo GeekDom de República Dominicana, con su aplicación Crafter App y consiste en una Plataforma que permite conectar de una forma innovadora a los artesanos con los consumidores finales sin importar la ubicación donde se encuentre a través de compras, subastas y exhibiciones virtuales.

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El segundo lugar, lo ganó el equipo Canje App, de Guatemala, con su aplicación Artesan App, que consiste en una aplicación para Empoderar a pequeños artesanos de la región convirtiendo su dispositivo móvil en un receptor de pagos de tarjetas de crédito y débito facilitando a los turistas su ubicación por el tipo de artesanías que produce.

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El tercer lugar, lo obtuvo el equipo King Data de Nicaragua, con su aplicación móvil Cropp App:, que permite eliminar las barreras de comunicación entre el agricultor y el usuario final y a la vez ofertar sus productos en un espacio digital.

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